Por motivos de fuerza muy, muy mayor, tuve que borrar una partición Linux Al hacer eso, el GRUB dejó de funcionar, y ya no pude ingresar a Windows 7. Y ya que no tenía un CD de instalación de Windows para restaurar su MBR, el comando ms-sys me salvó la vida.
# ms-sys --mbr7 /dev/sda2
--mbr7 indica que cree un MBR para Windows 7, y /dev/sda2 indica la partición donde estaba instalado el Windows en dicha computadora (obvio, debes de cambiarlo a tu configuración)
¡Y listo! Asunto solucionado. Bootear con Knoppix (usando el parámetro knoppix 2 para que no inicie la interfase gráfica) para ejecutar este comando es infinitamente más rápido que bootear el modo de reparación del instalador de Windows.
Blender está cerca a su versión 2.65. No hay muchos cambios visibles relevantes (hay muchos en el interior de Blender), pero hay uno que he estado esperando por buen tiempo: Motion Blur en Cycles. Actualmente ya existe el nodo de Vector Motion Blur en el Compositor, pero en algunos casos no es tan efectivo (especialmente cuando hay pocos vértices), por eso estaba esperando un global motion blur. Y se ve bastante bien, y bastante rápido. Para probarlo, realicé esta animación:
La animación original la realicé con 50 muestras por cuadro, para mostrarla en la exposición de Blender en el Instituto de Parcona, pero tuvo demasiado ruido. Después de ello, volví a renderizar todo el vídeo usado 120 muestras. 4 días después, quedó un poco mejor
En el interín, también me topé con un bug del NetRenderer que no graba la salida del compositor en los cuadros renderizados. Realmente no es tan dificil hacer un programa para renderizado en red, Blender tiene varias opciones via línea de comando que simplifican esa función. Creo que empezaré a crear uno.
El motor de renderizado Cycles, de Blender, tendrá un nuevo shader “anisotrópico” en la versión 2.65, el equivalente al “tangent shading” que hay en BI. Y para probarlo, dibujé esta sierrita circular:
Me tomó renderizar 12.5 horas usé el (nuevo también) “non-progressive integrator” para reducir el ruido generado por las luces.
En el ínterin de convertirlo para que trabaje con Xfce pensé en mejorarlo, así que re-rendericé la animación de la tierra girando, esta vez con 4320 imágenes El anterior papel tapiz solo tenía 720 imágenes, y cambiaba de imagen cada hora, por un mes. Ahora tengo una imágen cada 10 minutos también por un mes, y se ve una transición más suave. Además, el script le coloca estrellas en el fondo, que se mueven hacia arriba. También le he puesto un sol que sale mas o menos a las 5:00 am. Pero nunca lo he llegado a ver
Con todas las imágenes, creé un vídeo a 30fps:
Pronto haré que pase, de vez en cuando y al azar, un satélite, un ovni, y cualquier otro juguete Ya que las imágenes de la tierra son PNG con transparencia, y se componen con las estrellas al momento de cambiar el papel tapiz, puedo mezclarlo con más imágenes en cualquier momento (como hago con el sol).
No soy de apoyar campañas políticas (aunque no lo aparenten), pero es un concurso de fotografía. Y de Ica, todavía . Y mejor aún, el premio es un iPad 3. Así que, mis candidatas son:
Tomada en un concurso de Caballos de Paso en Parcona.
A la mitad de un paseo en Tubulares desde Huacachina.
Si, yo la tomé. Fue con una cámara que ya falleció, una Canon PowerShot A70. Me escabullí por la escalera de servicio del paraninfo de la UNICA. Me encanta esta foto.
La tomé en Huacachina, en las rejas que están al lado de las escaleras de ingreso.
Y una yapa, que no la puse por ser muy cliché (y por que solo aceptan 5 fotos):
La fotografía es y será uno de mis hobbies, que comparto con Jaimito. Mara tiene que recorrer más lugares antes de ser actualizada Ahora, a esperar los resultados…
Este render lo hice para mostrar las capacidades de Blender y Cycles en el FLISoL 2012 – Sede Ica. Me tomó hacer algo de 2 horas, y espero pronto hacer un vídeo de su armado.