Blender es un software Open Source para, entre otras cosas, el modelado y animación de imágenes 3D. Yo solía regresar a Windows (como comenté hace poco más de 2 años) para hacer algunas imágenes y/o animaciónes 3D en 3D Studio Max. Me gustó la idea de Blender, puesto que también corre en GNU/Linux. Pero mi primera impresión fue "ajj". No habia botones/menús para las cosas que queria hacer, y en cambio habia cientos de botoncitos con nombres extraños. Peor aún, no se parecía en nada a 3D Studio Max.
Tiempo después le di una 2da oportunidad, y empecé a leer un poco. Descubrí que tuti li mundi dice lo mismo en favor de Blender: Su interface es poco intuitiva. Pero una vez que le agarres el truco, desearás que todos los programas sean asi. La filosofía de trabajo es 'Una mano en el teclado, la otra en el mouse'.
Hasta que le agarré el truco :-) Una de las cosas que más me agrada de Blender es la posibilidad de diseñar objetos orgánicos de una manera increiblente sencilla. Yo soy sólo un aficionado al 3D, y no tengo madera de artista gráfico, por lo que mis dibujos 3D se limitaban a cosas inorgánicas (que son mas sencillas de dibujar usando solo primitivas en 3DSMax). Hasta que usé Blender :-)
Blender posee herramientas muy sencillas e inteligentes de usar con meshes, o sea, un objeto formado por vértices, entre ellos lineas, y entre las lineas, caras. Las herramientas te permiten añadir y borrar caras, elevar (extrude) un conjunto de vértices extendiendo el mesh, y lo mas importante: tiene un suavizado para meshes realmente increible, que convierten simples bloques en algo muy suave: orgánico. Mis manos torpes dibujaron esto en un par de horas:

Ufito, beta 1
Hace algunos días, Blender lanzó la versión 2.40, con muchas novedades, las mas importantes gracias al apoyo de Google y su Google summer code. Al menos en GNU/Linux, la visualización no se cruza cuando cambian de escritorio virtual, ahora los modificadores son apilables (tipo 3D Studio Max), entre otras muchas cosas más, que lo han convertido en un serio competidor de muchas aplicaciones de diseño 3D comercial.

Felipe el Diente", as seen on TV!
Definitivamente, el camino que le falta por recorrer es muuuuy largo (curiosamente, le falta varias herramientas para hacer mas facil el modelado inorgánico :-)), pero se ha vuelto una de esas "Killer-apps" para GNU/Linux y todo el movimiento Open Source, que junto a Gimp, Inkscape, Cinelerra, Gambas, entre otras, me han dado una muy buena razón para ya no regresar mas al mundo de Billy Gates, y sus ventanas azules :-)