Avance de “Sintel”

Sintel” es la siguiente película que la Fundación Blender auspicia para empujar los límites técnicos de Blender. “Big Buck Bunny” fue todo un éxito, y esta nueva aventura se ve muy prometedora.

Aquí el avance:

http://www.youtube.com/watch?v=HOfdboHvshg

Asegúrate de verlo y oirlo en HD. También puedes descargarlo en varios formatos, en varias resoluciones. Se avecinan momentos muy emocionantes para la comunidad de Blender

Cabeza 3D, round 2

Da un poquito de miedo :-P

Aun falta perfilar la oreja, y tapar unos huecos detrás del mismo. Estaba pensando usar las particulas tipo cabello para el… cabello. Le puse mi carita encima para probar cómo se vé, y unos ojos bastante simples. Haré el uw-unwrapping cuando haya concluido completamente el mesh.

Cabeza 3D (Alpha)

Este es mi primer intento de dibujar una cabeza en 3D, usando Blender 2.5 Alpha 2.

Usé como referencia a… mi :-) Aún tengo que corregir muchos, muchos vértices (no se como hicieron las ojeras para resaltar  :-) ), y concluir lo que falta. Iré posteando los avances.

Vida 2.0

Hace tiempo que no me doy la molestia de postear en este blog. Es interesante, últimamente tengo todo lo que necesito para mi vida social en Internet con Facebook: Comparto ideas, imágenes, vídeos, y todo. Casi hasta he ignorado al Twitter :)

El software que diseñé para este blog (y que empecé a crear desde el muy inicio de mi vida blogística) está un tanto… anticuado. No lo he vuelto a revisar, y ya no tengo tiempo (quizás tampoco ganas) de actualizarlo, para añadirle nuevas cosas. Creo que llegué a ese momento de la vida de todo geek donde uno ya no cocina sus galletas, va al supermercado y las compra ya hechas. Me estoy volviendo viejo.

Igual, por razones prácticas, dejé el LinuxFromScratch que tenia instalado en Dorothy, para instalarle Ubuntu, principalmente por que a) Los builds de Blender 2.5 requerían una versión reciente del glibc, y actualizarlo en el LFS es prácticamente reinstalar todo; y b) quería usar 64 bits para mejorar la velocidad de renderizado. Instalar un LFS 64 bits sería meterme en innumerable cantidad de problemas.

Hablando de Dorothy, les presento mi nueva estación de trabajo, para quienes no me siguen en Facebook :-) :

Ya había probado usar dos monitores en un par de oportunidades (el último fue con un monitor prestado, filmé un vídeo), y es realmente otra cosa. Me costó volver a trabajar con uno solo, por que es realmente práctico trabajar con los dos (hasta los chicos de Redmond lo recomiendan). Y me he dado cuenta que no sería lo mismo tener un solo gran monitor con la resolución de 2, la separación física permite organizar mejor tus ventanas para trabajar. Editar vídeos, editar web, trabajar en Blender 2.5, todo es mucho más flexible con dos monitores.

Este último que compré es un LG W2486L, uno de los famosos “LED backlight”. Y si, a simple vista se nota el negro más negro que en el otro LCD, un Samsung SyncMaster T220, ahora conectado a la salida D-SUB análoga.

He empezado a pensar en cambiar el software de mi blog a un WordPress, aunque aún me duele, como me dolió dejar el LFS. Cómo duele crecer :)

Genesis:NG

El pago por realizar el vídeo de Music on Line allá en el 2003, fue canje por publicidad. Así que Jaime y yo realizamos un vídeo para Paperclip que iba a ser exhibido junto al programa. El vídeo publicitario se llamó “Genesis”. Fue muy interesante hacerlo, Jaime compuso un excelente soundtrack, yo aprendí a usar MaxScript, y diseñé un script que dibujaba y animaba los cubos que se veían en la publicidad.

Tiempo después, perdí los originales (gracias a Windows), y sólo quedé con una copia del vídeo en baja calidad. Al tiempo decidí que seria buena voz rehacerlo, y aprovechar de ponerle algunas cosas que no pude ponerle al inicio por falta de hardware, y quizas tecnología. Rendericé nuevamente los cubos en 3D Studio Max en algo más de calidad, y ahi quedó todo.

5 años después, me animé a concluirlo :-) Con ustedes Genesis:NG :

http://www.youtube.com/watch?v=d_WN2Spe7D8

¡Prueba también verlo en Alta Definición!

Los cubos fueron los últimos renderizados en 3DSMAX, el resto fué creado en Blender y renderizados a 720p para que se vea muy guapo en todos lados. Casi todo lo modelé yo, excepto el Tux que no recuerdo dónde lo encontré.

Ah, y esto también coincidió con el lanzamiento de la página en Facebook de Paperclip :-) ¡Dale una visita!

Blender 2.5

Blender es una de los programas de software libre que me ha cautivado más. Para mí, fue decisiva su aparición para dejar por completo a Microsoft Windows :-) Blender ha cambiado mucho con el paso del tiempo, las primeras versiones eran algo toscas, para nada intuitivas. Ahora es un producto muy eficiente, la serie 2.40 es realmente formidable, con herramientas increibles, como su nuevo sistema de partículas que permite cabellos, simulación de tela, agua, entre muchas cosas más.

Big Buck Bunny (un cortometraje completamente realizado en Blender) fue todo un éxito, que permitió casi 150 peticiones de participación para el siguiente cortometraje abierto de Blender: . Cada uno de estos cortos permite probar a Blender en un escenario de trabajo real, devolviendo información para su mejora.

Y creo que todos en la comunidad de Blender están igual o más emocionados que yo con los avances de la siguiente versión de Blender: la versión 2.5.

No solo es un cambio de interface, Blender 2.5 tendrá muchas cosas muy esperadas, entre ellas:

* Nuevo Administrador de Ventanas, que permitirá ventanas realmente flotantes.
* Todos los objetos dentro de Blender ahora serán accesible via una nueva API. Modificar la interface de las herramientas propias de Blender será tan sencillo como editar su código en Python.
* Más multithreading… al fin :-) Ahora será posible realizar muchas tareas que consumen bastante CPU en el fondo usando threads, como en el Compositor de Nodos, donde la interfase quedará completamente funcional mientras se renderiza las partes. Incluso es posible editar la escena mientras se realiza el renderizado final.
* Teclas reconfigurables. Ya era hora :-) Blender 2.5 permitirá reconfigurar el teclado para todas sus acciones, dando mas flexibilidad al trabajo.
* Rediseño total de la interfase, nuevos widgets, nuevas formas de ingresar información, etc. Ahora, cuando se cambia de tamaño a una región, ésta se reacomoda en tiempo real. Guapísimo.

Aquí hay un vídeo de una versión de prueba de Blender 2.5, que me ha dejado totalmente anonadado:

http://vimeo.com/5137477

Aún falta varios meses para que publiquen esta nueva versión de Blender, pero ya estoy bajándome los builds para darle un vistazo.

Ojitos Lindos

Este es el remake de una pequeña animación que hice hace tiempo, siguiendo las instrucciones de un tutorial, que ya no recuerdo donde lo encontré. Hace unos dias actualicé a Dorothy a una Core2 Quad de 2.4Ghz, y 2gb de RAM. Asi que actualicé el videito como jugando, a ver que tal funcionaba la nueva Dorothy :-)

http://www.youtube.com/watch?v=Yk4yJdbuqoQ

He probado el nuevo sistema de partículas de Blender, que ahora puede generar cabellos y pelusa. También usé particulas tradicionales con una textura tipo Halo para las estrellitas que bota el “pajarito”. Tiene oclusión ambiental, usando también un nuevo método de blender, que es oclusion ambiental aproximada, para una sombrita medio difusa, y mucho mas rápida que la oclusión tradicional.

Los ojitos y párpados son esferas que están deformadas por objetos lattice. Las esferas de los ojos están unidas al pajarito con un constrain Track To, para que roten y se alineen. Los párpados están unidos a unos objetos empty con el constrain Copy Rotation, para poderlos rotar más fácilmente, aunque sus ejes cambien cuando la cara gira.

Intenté hacerle un brillo al pajarito, usando el Compositor, pero no me salió muy bien. Será para la próxima :)

Todo el render se demoró algo de 3 horas. Lo único malo de blender, es que sólo usa multi-threading para el renderizado final, pero para el resto de procesos (como el cálculo de sombras, oclusión, compositor, etc), usa un solo thread. Asi que he podido trabajar tranquilo mientras esperaba que acabara de renderizar.