Big Buck Bunny – Listo para descargar

Big Buck Bunny” es la 2da película creada completamente con Software libre, y Blender encabeza la lista de programas usados. La primera película, Elephants Dream (“Sueño de elefantes”) fue muy interesante técnicamente hablando, aunque la trama era algo… extraña.

“Elephants Dream” entre otras cosas, sirvió para modificar varios aspectos internos de Blender, y mejorarlo en las siguientes versiones: dió resultado. Lo mismo ha sucedido con Big Buck Bunny: Ahora hay mejor control para hacer pelajes, el plugin de telas es increible, entre muchas otras cosas más. Pero el beneficio de realizar este cortometraje con Software libre no sólo es para Blender: todos nos beneficiamos, puesto que al igual que con “Elephants Dream”, todo los elementos usados para crearlos están disponibles para descargar: Musica, texturas, materiales. ficheros .blend (con la animación 3D en sí), y más. Es impresionante el esfuerzo realizado, y el beneficio que nos ofrecen a todos.

El lanzamiento oficial de “Big Buck Bunny” fue en abril. Lo que sucederá en algunas horas, es que empezará a estar disponible para descargar desde su sitio web. Copiado del anuncio:

Big Buck Bunny Internet release Friday 30th May, around noon! [UTC/GMT +2 hours]

The official release of the BBB movie files will be friday at noon. Will be big fun!

Perú esta en GMT -5. Si mis cálculos son correctos (que alguien me corrija si no), podremos empezar a descargarlo a las 5pm!!! Estoy totalmente ansioso de poder ver la pelicula.

Para los que no han visto el avance, aqui les dejo el enlace:

http://www.youtube.com/watch?v=IBTE-RoMsvw

Adoro Blender :)

Microsoft adora a Blender

Primero, Microsoft Francia lo usa como ejemplo para su documentación de DirectX. Ahora, lo usa como ejemplo para sus pruebas de compresión. Microsoft ha usado la mini-película Elephants Dream (hecha totalmente en Blender) para demostrar su nuevo codec VC-1.

Tomado de BlenderNation:

A check with the Blender Foundation confirmed that Microsoft has contacted them to ask for the original HDR files, for encoding testing. They played by the Creative Commons rules so this is actually a GREAT showcase for the power of Open Content!

(La fundación Blender confirmó que Microsoft los contactó para pedirles los ficheros HDR originales, para pruebas de codificación. Ellos [Microsoft] jugaron con las reglas de Creative Commons, asi que esto es realmente una GRAN exhibición para el poder del Contenido Abierto!)

Si no puedes con el enemigo (Véase: No es una empresa que puedas comprar y desaparecer), únete a ellos!

Blender

Blender es un software Open Source para, entre otras cosas, el modelado y animación de imágenes 3D. Yo solía regresar a Windows (como comenté hace poco más de 2 años) para hacer algunas imágenes y/o animaciónes 3D en 3D Studio Max. Me gustó la idea de Blender, puesto que también corre en GNU/Linux. Pero mi primera impresión fue “ajj“. No habia botones/menús para las cosas que queria hacer, y en cambio habia cientos de botoncitos con nombres extraños. Peor aún, no se parecía en nada a 3D Studio Max.

Tiempo después le di una 2da oportunidad, y empecé a leer un poco. Descubrí que tuti li mundi dice lo mismo en favor de Blender: Su interface es poco intuitiva. Pero una vez que le agarres el truco, desearás que todos los programas sean asi. La filosofía de trabajo es ‘Una mano en el teclado, la otra en el mouse’.

Hasta que le agarré el truco :-) Una de las cosas que más me agrada de Blender es la posibilidad de diseñar objetos orgánicos de una manera increiblente sencilla. Yo soy sólo un aficionado al 3D, y no tengo madera de artista gráfico, por lo que mis dibujos 3D se limitaban a cosas inorgánicas (que son mas sencillas de dibujar usando solo primitivas en 3DSMax). Hasta que usé Blender :-)

Blender posee herramientas muy sencillas e inteligentes de usar con meshes, o sea, un objeto formado por vértices, entre ellos lineas, y entre las lineas, caras. Las herramientas te permiten añadir y borrar caras, elevar (extrude) un conjunto de vértices extendiendo el mesh, y lo mas importante: tiene un suavizado para meshes realmente increible, que convierten simples bloques en algo muy suave: orgánico. Mis manos torpes dibujaron esto en un par de horas:

tonteras/ufito.jpg
Ufito, beta 1

Hace algunos días, Blender lanzó la versión 2.40, con muchas novedades, las mas importantes gracias al apoyo de Google y su Google summer code. Al menos en GNU/Linux, la visualización no se cruza cuando cambian de escritorio virtual, ahora los modificadores son apilables (tipo 3D Studio Max), entre otras muchas cosas más, que lo han convertido en un serio competidor de muchas aplicaciones de diseño 3D comercial.

tonteras/felipe.jpg
“Felipe el Diente”, as seen on TV!

Definitivamente, el camino que le falta por recorrer es muuuuy largo (curiosamente, le falta varias herramientas para hacer mas facil el modelado inorgánico :-) ), pero se ha vuelto una de esas “Killer-apps” para GNU/Linux y todo el movimiento Open Source, que junto a Gimp, Inkscape, Cinelerra, Gambas, entre otras, me han dado una muy buena razón para ya no regresar mas al mundo de Billy Gates, y sus ventanas azules :-)