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Publicada el 03 de March del 2005 en Uncategorized

La primera vez que vi Doom fue en la casa de Oscar, el milenio pasado. Yo lo habia confundido con Dune, por lo que me causó poca curiosidad. Pero Oscar y Jaime estaban realmente emocionados. Lo vi por 20 segundos (el papa de Oscar nos estaba botando), en una 386 con 4mb de ram. La pantalla estaba reducida a la mitad, y se veia a unos 5 fps. Nada del otro mundo.

Lo que ignoraba era que años después se volveria mi juego favorito :) Es increible. Aun teniendo muchos años de antiguedad, son innumerables los fanáticos de aquel juego que marcó época. Y ni hablar de Doom 3… Hubieron muchos juegos que intentaron sobrepasar su éxito añadiendo cientos de detalles nuevos (como Duke Nukem 3D), pero lo unico que lograron fue aumentar la pasión por un juego irremplazable.

Bueno… el juego es de corte diabólico. Mi madre se asustó mucho cuando vio que jugaba lo mismo que los chibolos que dispararon en su colegio :) Uno de los objetivos de toda la saga de Doom es dar miedo. Y lo lograron, con Doom 3 a la cabeza. El que haya alguien que se lo crea, ese es su problema.

Cuando id software soltó el código fuente de Doom, le dió nuevamente vida, Aparecieron varios ports, entre los cuales, el que mas me gusta (y en el que juego Doom actualmente) es el de Doomsday:

tonteras/doomsday_3d_t.jpg
Clic para agrandar

Como casi todos los ports, este genera el mundo en 3D reales (aunque solo haya info de 2D), a diferencia del juego original, que solo hacia un extrude. Lo que me gusta de Doomsday, es que es muy, MUY extensible. Actualmente tengo instalado el soundtrack de Doom I y II de Sycraft, que tienen una calidad soberbia; junto con los modelos de ModelYard. Juntos, hacen de Doom I y II una experiencia totalmente nueva. Casi todos los dias juego aunque sea un nivel :-)

Lástima que mi antigua Dorothy aun no tenga la suficiente potencia para poder jugar Doom 3. Jugue el demo, y el nivel dos corre a 0.0002 fps :-D

Doom will never die. Only its players.

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