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Geek, soñador, leo, linuxero 100% y bruto. Algo flojo, pero muy buena gente :)
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Publicado el 25 de junio del 2009 a las 10:00:51 en blender (0 comentarios)

blenderlogo.png (11188 bytes)Blender es una de los programas de software libre que me ha cautivado más. Para mí, fue decisiva su aparición para dejar por completo a Microsoft Windows :-) Blender ha cambiado mucho con el paso del tiempo, las primeras versiones eran algo toscas, para nada intuitivas. Ahora es un producto muy eficiente, la serie 2.40 es realmente formidable, con herramientas increibles, como su nuevo sistema de partículas que permite cabellos, simulación de tela, agua, entre muchas cosas más.

Big Buck Bunny (un cortometraje completamente realizado en Blender) fue todo un éxito, que permitió casi 150 peticiones de participación para el siguiente cortometraje abierto de Blender: . Cada uno de estos cortos permite probar a Blender en un escenario de trabajo real, devolviendo información para su mejora.

Y creo que todos en la comunidad de Blender están igual o más emocionados que yo con los avances de la siguiente versión de Blender: la versión 2.5.

No solo es un cambio de interface, Blender 2.5 tendrá muchas cosas muy esperadas, entre ellas:

* Nuevo Administrador de Ventanas, que permitirá ventanas realmente flotantes.
* Todos los objetos dentro de Blender ahora serán accesible via una nueva API. Modificar la interface de las herramientas propias de Blender será tan sencillo como editar su código en Python.
* Más multithreading... al fin :-) Ahora será posible realizar muchas tareas que consumen bastante CPU en el fondo usando threads, como en el Compositor de Nodos, donde la interfase quedará completamente funcional mientras se renderiza las partes. Incluso es posible editar la escena mientras se realiza el renderizado final.
* Teclas reconfigurables. Ya era hora :-) Blender 2.5 permitirá reconfigurar el teclado para todas sus acciones, dando mas flexibilidad al trabajo.
* Rediseño total de la interfase, nuevos widgets, nuevas formas de ingresar información, etc. Ahora, cuando se cambia de tamaño a una región, ésta se reacomoda en tiempo real. Guapísimo.

Aquí hay un vídeo de una versión de prueba de Blender 2.5, que me ha dejado totalmente anonadado:

http://vimeo.com/5137477

Aún falta varios meses para que publiquen esta nueva versión de Blender, pero ya estoy bajándome los builds para darle un vistazo.

Publicado el 04 de noviembre del 2008 a las 00:00:22 en blender (0 comentarios)

Este es el remake de una pequeña animación que hice hace tiempo, siguiendo las instrucciones de un tutorial, que ya no recuerdo donde lo encontré. Hace unos dias actualicé a Dorothy a una Core2 Quad de 2.4Ghz, y 2gb de RAM. Asi que actualicé el videito como jugando, a ver que tal funcionaba la nueva Dorothy :-)

http://www.youtube.com/watch?v=Yk4yJdbuqoQ

He probado el nuevo sistema de partículas de Blender, que ahora puede generar cabellos y pelusa. También usé particulas tradicionales con una textura tipo Halo para las estrellitas que bota el "pajarito". Tiene oclusión ambiental, usando también un nuevo método de blender, que es oclusion ambiental aproximada, para una sombrita medio difusa, y mucho mas rápida que la oclusión tradicional.

Los ojitos y párpados son esferas que están deformadas por objetos lattice. Las esferas de los ojos están unidas al pajarito con un constrain Track To, para que roten y se alineen. Los párpados están unidos a unos objetos empty con el constrain Copy Rotation, para poderlos rotar más fácilmente, aunque sus ejes cambien cuando la cara gira.

Intenté hacerle un brillo al pajarito, usando el Compositor, pero no me salió muy bien. Será para la próxima :)

Todo el render se demoró algo de 3 horas. Lo único malo de blender, es que sólo usa multi-threading para el renderizado final, pero para el resto de procesos (como el cálculo de sombras, oclusión, compositor, etc), usa un solo thread. Asi que he podido trabajar tranquilo mientras esperaba que acabara de renderizar.

Publicado el 29 de mayo del 2008 a las 15:01:30 en big buck bunny, blender, películas, software libre (0 comentarios)

bbb_small.jpg (38130 bytes) "Big Buck Bunny" es la 2da película creada completamente con Software libre, y Blender encabeza la lista de programas usados. La primera película, Elephants Dream ("Sueño de elefantes") fue muy interesante técnicamente hablando, aunque la trama era algo... extraña.

"Elephants Dream" entre otras cosas, sirvió para modificar varios aspectos internos de Blender, y mejorarlo en las siguientes versiones: dió resultado. Lo mismo ha sucedido con Big Buck Bunny: Ahora hay mejor control para hacer pelajes, el plugin de telas es increible, entre muchas otras cosas más. Pero el beneficio de realizar este cortometraje con Software libre no sólo es para Blender: todos nos beneficiamos, puesto que al igual que con "Elephants Dream", todo los elementos usados para crearlos están disponibles para descargar: Musica, texturas, materiales. ficheros .blend (con la animación 3D en sí), y más. Es impresionante el esfuerzo realizado, y el beneficio que nos ofrecen a todos.

El lanzamiento oficial de "Big Buck Bunny" fue en abril. Lo que sucederá en algunas horas, es que empezará a estar disponible para descargar desde su sitio web. Copiado del anuncio:

Big Buck Bunny Internet release Friday 30th May, around noon! [UTC/GMT +2 hours]

The official release of the BBB movie files will be friday at noon. Will be big fun!


Perú esta en GMT -5. Si mis cálculos son correctos (que alguien me corrija si no), podremos empezar a descargarlo a las 5pm!!! Estoy totalmente ansioso de poder ver la pelicula.

Para los que no han visto el avance, aqui les dejo el enlace:

http://www.youtube.com/watch?v=IBTE-RoMsvw

Adoro Blender :)

Publicado el 26 de septiembre del 2007 a las 20:36:25 en blender, microsoft, open-source (0 comentarios)

Primero, Microsoft Francia lo usa como ejemplo para su documentación de DirectX. Ahora, lo usa como ejemplo para sus pruebas de compresión. Microsoft ha usado la mini-película Elephants Dream (hecha totalmente en Blender) para demostrar su nuevo codec VC-1.

Tomado de BlenderNation:

A check with the Blender Foundation confirmed that Microsoft has contacted them to ask for the original HDR files, for encoding testing. They played by the Creative Commons rules so this is actually a GREAT showcase for the power of Open Content!

(La fundación Blender confirmó que Microsoft los contactó para pedirles los ficheros HDR originales, para pruebas de codificación. Ellos [Microsoft] jugaron con las reglas de Creative Commons, asi que esto es realmente una GRAN exhibición para el poder del Contenido Abierto!)

Si no puedes con el enemigo (Véase: No es una empresa que puedas comprar y desaparecer), únete a ellos!

Publicado el 06 de mayo del 2006 a las 01:00:00 en 3d, blender (0 comentarios)

ufito-2.jpg

* drmad :l: blender

Publicado el 13 de febrero del 2006 a las 00:00:00 en 3d, blender (0 comentarios)

Publicado el 01 de enero del 2006 a las 11:00:00 en 3d, blender (0 comentarios)

Blender es un software Open Source para, entre otras cosas, el modelado y animación de imágenes 3D. Yo solía regresar a Windows (como comenté hace poco más de 2 años) para hacer algunas imágenes y/o animaciónes 3D en 3D Studio Max. Me gustó la idea de Blender, puesto que también corre en GNU/Linux. Pero mi primera impresión fue "ajj". No habia botones/menús para las cosas que queria hacer, y en cambio habia cientos de botoncitos con nombres extraños. Peor aún, no se parecía en nada a 3D Studio Max.

Tiempo después le di una 2da oportunidad, y empecé a leer un poco. Descubrí que tuti li mundi dice lo mismo en favor de Blender: Su interface es poco intuitiva. Pero una vez que le agarres el truco, desearás que todos los programas sean asi. La filosofía de trabajo es 'Una mano en el teclado, la otra en el mouse'.

Hasta que le agarré el truco :-) Una de las cosas que más me agrada de Blender es la posibilidad de diseñar objetos orgánicos de una manera increiblente sencilla. Yo soy sólo un aficionado al 3D, y no tengo madera de artista gráfico, por lo que mis dibujos 3D se limitaban a cosas inorgánicas (que son mas sencillas de dibujar usando solo primitivas en 3DSMax). Hasta que usé Blender :-)

Blender posee herramientas muy sencillas e inteligentes de usar con meshes, o sea, un objeto formado por vértices, entre ellos lineas, y entre las lineas, caras. Las herramientas te permiten añadir y borrar caras, elevar (extrude) un conjunto de vértices extendiendo el mesh, y lo mas importante: tiene un suavizado para meshes realmente increible, que convierten simples bloques en algo muy suave: orgánico. Mis manos torpes dibujaron esto en un par de horas:

tonteras/ufito.jpg
Ufito, beta 1

Hace algunos días, Blender lanzó la versión 2.40, con muchas novedades, las mas importantes gracias al apoyo de Google y su Google summer code. Al menos en GNU/Linux, la visualización no se cruza cuando cambian de escritorio virtual, ahora los modificadores son apilables (tipo 3D Studio Max), entre otras muchas cosas más, que lo han convertido en un serio competidor de muchas aplicaciones de diseño 3D comercial.

tonteras/felipe.jpg
Felipe el Diente", as seen on TV!

Definitivamente, el camino que le falta por recorrer es muuuuy largo (curiosamente, le falta varias herramientas para hacer mas facil el modelado inorgánico :-)), pero se ha vuelto una de esas "Killer-apps" para GNU/Linux y todo el movimiento Open Source, que junto a Gimp, Inkscape, Cinelerra, Gambas, entre otras, me han dado una muy buena razón para ya no regresar mas al mundo de Billy Gates, y sus ventanas azules :-)