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Ojitos Lindos
Publicado el 04 de noviembre del 2008 a las 00:00:22 en blender (0 comentarios)

Este es el remake de una pequeña animación que hice hace tiempo, siguiendo las instrucciones de un tutorial, que ya no recuerdo donde lo encontré. Hace unos dias actualicé a Dorothy a una Core2 Quad de 2.4Ghz, y 2gb de RAM. Asi que actualicé el videito como jugando, a ver que tal funcionaba la nueva Dorothy :-)

http://www.youtube.com/watch?v=Yk4yJdbuqoQ

He probado el nuevo sistema de partículas de Blender, que ahora puede generar cabellos y pelusa. También usé particulas tradicionales con una textura tipo Halo para las estrellitas que bota el "pajarito". Tiene oclusión ambiental, usando también un nuevo método de blender, que es oclusion ambiental aproximada, para una sombrita medio difusa, y mucho mas rápida que la oclusión tradicional.

Los ojitos y párpados son esferas que están deformadas por objetos lattice. Las esferas de los ojos están unidas al pajarito con un constrain Track To, para que roten y se alineen. Los párpados están unidos a unos objetos empty con el constrain Copy Rotation, para poderlos rotar más fácilmente, aunque sus ejes cambien cuando la cara gira.

Intenté hacerle un brillo al pajarito, usando el Compositor, pero no me salió muy bien. Será para la próxima :)

Todo el render se demoró algo de 3 horas. Lo único malo de blender, es que sólo usa multi-threading para el renderizado final, pero para el resto de procesos (como el cálculo de sombras, oclusión, compositor, etc), usa un solo thread. Asi que he podido trabajar tranquilo mientras esperaba que acabara de renderizar.

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